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Il programma di Lucca Comics & Games 2024: novità, anteprime e sorprese
Grandi ospiti, anteprime nazionali e internazionali, novità editoriali, showcase, tornei, sessioni …
Fumetti"Fare mondi": il futuro non è un tempo, ma è un luogo
Di fronte a un presente in cui crisi sistemiche si avvicendano come stagioni, si sente l'esigenza di…
D'autoreLe scatole vuote della realtà: "L'antimondo" di Nathan Devers
"L'antimondo" di Nathan Devers è un romanzo sulla realtà virtuale e il suo rapporto con un mondo a…
D'autore"Children’s Books & Co.", master dedicato alla produzione di contenuti per bambini e ragazzi (dai libri ai videogiochi)
Nasce a Milano "Children’s Books & Co.", un nuovo master, il primo in Italia interamente dedicato …
EditoriaCosa significa Metaverso? E chi lo controllerà? Le risposte in un libro
Di cosa parliamo quando parliamo di "Metaverso"? Che impatto potrà avere davvero sulle nostre vite?…
Ebook e digitale"Last Sabbath", le atmosfere di Loputyn diventano un gioco di ruolo
"Shockdom" (realtà specializzata in fumetti e cartoni animati), con la nuova etichetta "Fire Key" d…
D'autoreIl librogame sulla precarietà di Carlo Mazza Galanti
"Narrare un racconto di formazione nell’epoca del precariato attraverso una struttura a bivi mi è…
NarrativaCosa può un videocorpo? Le metafore con cui i videogiochi ci parlano della realtà
Negli ultimi anni i videogame si sono imposti sempre di più come un fenomeno di massa. Lo dice la c…
D'autoreBruno Tosatti racconta il viaggio di Talib, tra Voltaire e Dungeons & Dragons
"Il tema centrale del libro è proprio il mondo che fa da sfondo alle varie vicende, e l’elemento …
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